目标:开发一个云游戏解决方案,包括Unity/UE5游戏端,PC端,Web端,安卓移动端。
功能设计
部署环境:Windows Server + Linux
技术选用
PC端:Qt
安卓:Flutter
Web端
前端:Vue3 + WebRTC + Electron
后端:Node或Go + Redis + MQ
CI/CD:GitHub Action/Jenkins
当前进度
前端
桌面端
后端
移动端
项目管理
总结:
桌面端为了保证高性能、低延迟的表现,采用Qt而不是Electron